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「快爆小百科」— MMORPG|beat·365唯一官方网站

发布日期:2024-12-11 21:57:01 浏览次数:
本文摘要:▌概述 MMORPG (Multiplayer Online Role PlayingGame)大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。

▌概述 MMORPG (Multiplayer Online Role PlayingGame)大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演着一个虚构角色,并掌控该角色的许多活动。▌MMORPG的特点 MMORPG与单机游戏和其他小型的、由多人参与的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具备一个持续的虚拟世界;玩家离开了游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商获取的主机式服器里之后不存在,并且大大演变。

一般来说,MMORPG游戏的故事情节描述上没单机游戏那样强劲,但游戏设计者也设计了一定的以游戏任务形式经常出现的情节线索,也被称作主线任务。玩家通过这些主线任务逐步理解游戏背景。由于MMORPG的多人参与性,其故事不有可能像单机那样只针对玩家一个人,因此游戏中一般来说有众多玩家集中于争夺战一件任务物品或怪物的情况。

▌MMORPG的运行机制 MMORPG分成客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网相连,登岸服务器端后才能展开游戏。玩家的资料留存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演着的角色和其他玩家掌控的角色在网络虚拟空间中动态对话。

而非玩家扮演着的角色(即NPC)则往往是在游戏中获取类似服务的人物,如销售虚拟世界物品,获取任务等。游戏开发商或者代理商获取服务器可供玩家游戏,负责管理游戏中的虚拟世界,并大大为游戏作出改版,以便觅玩家以及更有其他人来玩游戏这款游戏。▌MMORPG的收费模式 大部分MMORPG都是以商业模式经营,必须玩家出售或从互联网上免费iTunes客户端,分成时间收费和免费两种。

对于时间收费网游,玩家必须从游戏代理商处出售点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣减适当点数。对于免费网泛舟,即仍然按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通不道德都是免费的,而运营商通过电子货币服务,即玩家出售游戏中无法获得的类似货币,并用于类似货币出售类似虚拟世界商品和类似服务功能。▌MMORPG的职业设计 MMORPG的职业一般来说分成三个系列:1、反击系由享有强劲的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长于将近身格斗,而后者擅长于远程反击,在副本中担任损害输入角色。

2、防卫系由自身攻击力一般,但具备很强的防御能力,在副本中担任T角色。3、辅助系由自身没强劲的反击,但有其他职业所没的医疗能力及效果状态的可选。▌MMORPG社交关系 MMORPG为提升玩家的互动性,创建玩家与玩家之间各种有所不同的人际关系,一般来说不会经常出现以下几种关系。1、好友关系大部分的MMORPG都具备玩家可以与其他玩家结为好友的系统。

在大部分的MMORPG中,结为好友不必须代价任何代价,只需经过对方表示同意,之后可以将该名玩家的重新加入好友名单中,结为好友一般来说会在游戏中取得实际利益。2、师徒关系为了让较低等级的玩家更加精彩的提高等级,大部分的MMORPG都获取让高等级玩家与较低等级玩家结为师徒关系的系统。

当两位玩家顺利创建师徒关系后,作为徒弟的较低等级玩家一般来说在与师傅组队升级时享用到较慢升级的益处;而师傅则一般来说不会取得游戏中的一些报酬。也有按扮演着师傅的角色所带徒弟数量给与荣誉称号的设计。3、情侣及夫妻关系部分MMORPG不会获取玩家称作情侣,甚至沦为夫妻的系统。有的游戏不会玩家沦为情侣或夫妻之后可以用于一些合击技能,组队取得更加多经验,以及其他类似服务。


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